Descripción de la actividad
Carga lectiva del curso
30 horas
Destinatarios
Cualquier persona interesada en la materia. Orientado específicamente al sector educativo.
Requisitos técnicos de los participantes
Objetivos
- Conocer el visual thinking como estrategia educativa
- Aplicar el visual thinking en el aula
- Planificar un proyecto de visual thinking
- Desarrollar competencias creativas y analíticas
- Promover la colaboración y el uso de recursos compartidos
- Diseñar desde diferentes puntos de vista
Contenidos
Módulo 0 – Hazte con la plataforma
- Desbloqueo y juegos visuales
- Creación de perfiles, avatar y cuenta de Instagram
- Presentación a la comunidad
Módulo 1 – ¿Qué es visual thinking?
- ¿Qué es la visual thinking?
- Origen, antecedentes y ejemplos
- Relación del visual thinking con la manera en que aprende el cerebro
- Reto: nube de imágenes destacadas
Módulo 2 – Cómo comenzar a dibujar
- Elementos necesarios para dibujar
- Recursos para dibujar
- ¿Por dónde empiezo?
- Primer reto: sketchnotes
- ¿Y si añadimos información compleja?
- Segundo reto: metáforas visuales
- Ideas para el aula: Rutinas de pensamiento, secuencias, mapas visuales.
- Tercer reto: Dibuja tu propio marco/mapa visual de un proceso
Módulo 3 – Dibujamos colaborativamente y en directo
- Facilitación gráfica y graphic recording
- Recursos
- Pensar y expresar en modo visual
- Reto: elige un libro, película, …y exprésalo visualmente
Metodología
La metodología de trabajo será no presencial: esto quiere decir que las tareas del curso las haremos “en línea”, conectados a Internet y a través de este aula virtual.Se trata de un curso de aprender haciendo, por lo que el aprendizaje será eminentemente activo por vuestra parte. Deberéis desarrollar las estrategias, destrezas y habilidades necesarias para ir superando cada reto que se proponga. Cada módulo incluirá los recursos de apoyo y complementarios que os permitirán ampliar la información. Es fundamental colaborar y dar feedback en los foros para crecer juntos y conocer diferentes puntos de vista que enriquezcan el producto.
Será importante compartir en Instagram para colaborar a la creación de una comunidad de aprendizaje activa.
Cada módulo será evaluado según las especificaciones descritas en el apartado evaluación de esta guía.
Los retos deben superarse de manera individual. Será colaborativa las aportaciones en los foros que permitan un enriquecimiento de cada producto
Aquellos que completen el curso recibirán una micro-credencial del mismo.
Plan de evaluación
MÓDULO 0 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 1 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 2 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 3 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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Requisitos de certificación
En general, los criterios de evaluación que se seguirán son:
- Realización del 100% de las tareas obligatorias
- Calidad de sus evidencias de aprendizaje
- Reto final completo con todas las pautas descritas en la rúbrica.
Fechas de realización
del 1 al 15 de julio de 2018
Formador
Clara Cordero @agoraabierta
Directora del Máster de Innovación EducActiva de la UCM. Maestra de Educación Infantil, diseñadora de experiencias de aprendizaje. Forma docentes, coordina proyectos y gestiona comunidades de aprendizaje. Dedicada especialmente al campo de la gamificación, el Visual y Visible Thinking, la competencia digital y comunicativa y el desarrollo de entornos y espacios de aprendizaje creativos. Desarrolla su labor en instituciones educativas (INTEF, Telefónica, Centros de formación del profesorado, UCM, centros educativos,…) con caracter presencial muchas de ellas enfocadas al e-learning. Centrada en la innovación educativa y siempre desarrollando procesos activos que puedan mejorar la calidad y eficacia de la enseñanza en la escuela y fuera de ella. Escribe en agorabierta.com. Coordina el proyecto colaborativo No me cuentes historias….¡Dibújamelas!. Coordinadora de la Comunidad y Asociación Gamifica Tu Aula, Editora en Literatil.com.