Descripción de la actividad
La gamificación consiste básicamente en emplear las mecánicas y dinámicas de los juegos a entornos ajenos al juego. Aunque es una terminología que proviene del mundo de los videojuegos está ampliando su campo de acción hacia sectores como el educativo que está aprovechando sus fundamentos esenciales para mejorar el aprendizaje a través de una motivación real hacia el aprendizaje, facilitando procesos y estrategias activas, donde el alumno es capaz de desarrollar las competencias propias del S.XXI de una manera integral.
Los participantes de este curso virtual obtendrán una base teórica de donde partir y una base eminentemente práctica para desarrollar su propio proyecto gamificado en el aula. El objetivo principal es acercar la gamificación como estrategia de aprendizaje en el aula y desarrollar las habilidades necesarias para ser docente y alumno en el S.XXI: Aprender a aprender, comunicación y colaboración, creatividad y la competencia digital. De manera más precisa, los participantes desarrollarán un proyecto, comprendiendo todos y cada uno de los pasos y desarrollando su esfuerzo y talento en cada uno de ellos, con el objetivo final de implantar una metodología activa en el aula.
Carga lectiva del curso
30 horas
Destinatarios
Profesores, maestros y educadores. Ámbito docente.
Requisitos técnicos de los participantes
Objetivos
- Conocer la gamificación como estrategia educativa
- Aplicar la gamificación en el aula o centro educativo
- Planificar un proyecto ramificado
- Desarrollar la competencia digital y la creatividad
- Promover la colaboración con iguales
- Compartir y aprender herramientas digitales que faciliten el desempeño docente
Contenidos
Módulo 0 – Hazte con la plataforma
- Narrativa de inmersión
- Creación de perfiles, avatar y portafolio
- Presentación a la comunidad
Módulo 1 – ¿Qué es gamificación?
- ¿Qué es la gamificación?
- Origen, antecedentes y ejemplos
- Utilidad. Trasfondo emocional
Módulo 2 – Cómo comenzar a ramificar
- Narrativa, motivación intrínseca: Un nuevo universo donde sumergirse
- Diversidad. Avatares: Unos jugadores muy especiales
- Un objetivo concreto: contenido didáctico
- Retos a superar: pruebas encaminadas a lograr el objetivo
- Mecánicas de juego: motivación extrínseca
Módulo 3 – Crea tu propio prototipo
- ¿Cómo comenzar a prototipar? Canvas
- Recursos
- Desarrollo del prototipo y últimas recomendaciones ( evaluación, testeo…)
Metodología
Se trata de un curso gamificado, por lo que el aprendizaje será eminentemente activo por vuestra parte. Deberéis desarrollar las estrategias, destrezas y habilidades necesarias para ir superando cada reto que se proponga en un tiempo límite de 3 semanas. Cada módulo incluirá los recursos suficientes para permitir una exploración más profunda del contenido, pero lo ideal sería que desarrolléis vuestro talento y creatividad y seáis autónomos en la búsqueda y curación de nueva información que pueda resultar relevante, de manera que creemos una auténtica comunidad de aprendizaje entre todos.
Será importante compartir en redes sociales y participar de todos los foros que supongan un enriquecimiento sobre el contenido.
Cada módulo s será evaluado según las especificaciones descritas en el apartado evaluación de esta guía.
Los retos deben superarse de manera individual. Sólo el proyecto final podrá realizarse en equipo.
Aquellos que completen el reto final obtendrán una micro-credencial del curso.
Plan de evaluación
MÓDULO 0 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 1 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 2 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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MÓDULO 3 – TAREAS | CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
OBLIGATORIAS:
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VOLUNTARIAS:
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Aquellos que completen el reto final obtendrán una micro-credencial del curso.
II) Evaluación de la satisfacción:
Finalizado el curso los asistentes cumplimentarán una encuesta de valoración del curso para recoger impresiones y sugerencias de cara a introducir posibles mejoras en posteriores ediciones.
Requisitos de certificación
Para obtener la certificación oficial del curso es necesario superar la evaluación de las diferentes actividades planteadas durante el curso:
- Realización de las tareas obligatorias
- Proyecto final completo con todas las pautas descritas en la rúbrica.
Fechas de realización
del 1 al 15 de julio de 2017
Duración
30 horas
Formadores
Clara Cordero @AgoraAbierta
Diseñadora y facilitadora de experiencias de aprendizaje. Atrapada en la Gamificación, el Visual Thinking, la comunicación audiovisual y la Competencia Digital como estrategias eficaces en el aula. Formo, coordino y gestiono comunidades de aprendizaje.
Salvador Carrion @salva_cv
Maestro y profesor en el Colegio Madrigal donde coordina el programa de innovación educativa. Cocreador del método pracTIC y del encuentro educativo InnoBAR. Miembro fundado de la comunidad educativa “Gamifica tu aula” donde es más conocido por su alter-ego Salfumán el mago.